
Posiadam ponad 6 letnie doświadczenie w branży Game Devow'ej (Level Design i GameDesign).
Od zawsze jestem pasjonatem gier, głównie komputerowych, VR i konsolowych, czasem również tabletop'ów i przelotnie mobilek. W wolnym czasie prócz ogrywania, analizowania gier wszelkiej maści, hobbystcznie monetuję filmiki, czytam książki około Game Devowe i psychologiczne, oraz słucham podcastów o podobnej tematyce. Lubię wdawać się w zawiłe dyskusje na temat Designe'u ze znajomymi (tymi z branży lub niekoniecznie).
Uważam, że źródeł inspiracji Game Designe'u jest tyle, ile jest mediów na które jesteśmy otwarci. ~DecoMorreno
Deadlink (PC)
- System Progresji
- Klasy postaci
- Bronie
-Umiejętności gracza
- NPCs
- Zachowanie przeciwników AI
- Bossowie
- Implanty (buffy/debuffy/system levelowania)
- dodatkowe tryby rozgrywki (Endless Mode / Time-Trials)
Medieval Dynasty: New Settlement (Unity), (VR - Quest 2)
- whiteboxing
- meshing
- udźwiękowywanie: lokacji, NPC, efektów, wydarzeń
- interakcji z otoczeniem: (podnoszenie/wyjmowanie przedmiotów, zarządzanie wioską, zarządzanie ekwipunkiem, system zasobów, zachowanie AI
- głównych mechanik i feature'ów: (lokomocja, ekwipunek, księga rodów (guiebook), ścinanie drzew, uprawa roli, zbieranie minerałów, polowanie, gotowanie, skórowanie, dekorowanie, budowanie, craftowanie, etc.)
- pomoc przy części dialogów, narracji i questów
Green Hell / Medieval Dynasty: New Settlement (Unity), (VR)
Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall (Unreal Engine), (VR)
(Unreal Engine / Unity / Cryengine)
- Vegas Pro
- Photoshop, Gimp, Krita
- Niagara
- Blender
- Material Maker
Silniki : Unreal Engine, Unity, Cryengine
Środowiska/Platformy: PC, VR