Summary
Overview
Work History
Education
Skills
Języki
Timeline
Radosław Marszałek

Radosław Marszałek

Katowice,24

Summary

Posiadam ponad 6 letnie doświadczenie w branży Game Devow'ej (Level Design i GameDesign).

Od zawsze jestem pasjonatem gier, głównie komputerowych, VR i konsolowych, czasem również tabletop'ów i przelotnie mobilek. W wolnym czasie prócz ogrywania, analizowania gier wszelkiej maści, hobbystcznie monetuję filmiki, czytam książki około Game Devowe i psychologiczne, oraz słucham podcastów o podobnej tematyce. Lubię wdawać się w zawiłe dyskusje na temat Designe'u ze znajomymi (tymi z branży lub niekoniecznie).


Uważam, że źródeł inspiracji Game Designe'u jest tyle, ile jest mediów na które jesteśmy otwarci. ~DecoMorreno

Overview

7
7
years of professional experience

Work History

Game Designer

Gruby Entertainment
05.2022 - 05.2024

Deadlink (PC)

  • Design, prototypowanie i balans, wraz z częściową implementacją głównych elementów rozgrywki:

- System Progresji

- Klasy postaci

- Bronie

-Umiejętności gracza

- NPCs

- Zachowanie przeciwników AI

- Bossowie

- Implanty (buffy/debuffy/system levelowania)

- dodatkowe tryby rozgrywki (Endless Mode / Time-Trials)

  • Tworzenie VFX'ów
  • Prowadzenie dokumentacji Game Designerskiej (Miro, Google Docs, Google Sheets)
  • Pomoc przy zarządzaniu Community (Discord/Twitch)

Level/Game Designer

Spectral Games
08.2021 - 08.2023

Medieval Dynasty: New Settlement (Unity), (VR - Quest 2)

  • Tworzenie mapy Open-World:

- whiteboxing

- meshing

- udźwiękowywanie: lokacji, NPC, efektów, wydarzeń

  • Design:

- interakcji z otoczeniem: (podnoszenie/wyjmowanie przedmiotów, zarządzanie wioską, zarządzanie ekwipunkiem, system zasobów, zachowanie AI

- głównych mechanik i feature'ów: (lokomocja, ekwipunek, księga rodów (guiebook), ścinanie drzew, uprawa roli, zbieranie minerałów, polowanie, gotowanie, skórowanie, dekorowanie, budowanie, craftowanie, etc.)

- pomoc przy części dialogów, narracji i questów

Level Designer

Incuvo
06.2021 - 08.2021

Green Hell / Medieval Dynasty: New Settlement (Unity), (VR)

  • Stworzenie vertical slice'u do gry Medieval Dynasty VR przy współpracy z zespołami Art i Gameplay Design
  • Portowanie Levelu Green Hell z PC na VR

Level Designer

Carbon Studio
10.2020 - 06.2021

Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall (Unreal Engine), (VR)

  • Tworzenie poziomów od whiteboxingu, przez meshowanie, skryptowanie, navmeshing, doświetlanie aż po finalny polishing
  • Prototypowanie mechanik (Blueprint UE4)
  • Design'owanie feature'ów (Game-Modes)
  • Prototypowanie VFX'ów
  • Q&A (Testowanie, raportowanie i debugowanie mechanik i skryptów na poziomach)

Level Designer

Freelancer
03.2017 - 10.2020

(Unreal Engine / Unity / Cryengine)

  • Ścisła współpraca z artystami i programistami, w celu poprawienia zarówno wydajność, jak i walorów estetycznych poziomów, zapewniając płynne i angażujące doświadczenie gracza.
  • Dostosowywanie poziomów w celu osiągnięcia zbalansowanej i angażującej rozgrywki, na podstawie feedbacku i playtestów.
  • Poprawiłem satysfakcję graczy, Projektowanie intuicyjnych systemów nawigacyjnych i wdrażanie jasnych wskazówek wizualnych, ułatwiających przejrzystą eksplorację i interakcję na poziomach.
  • Skryptowanie walk, interakcji i wydarzeń w celu wzbogacenia i uwydatnienia doświadczenia podczas rozgrywki na poziomach.
  • Tworzenie ujęć, klipów i montaż filmików z gier/silnika (Sequencer, Vegas Pro, Photoshop)

Education

Sprint-Write: Projektowanie Rozrywki Interaktywnej

Uniwersytet Śląski W Katowicach, Sosnowiec, Polska

Skills

  • Tworzenie i prowadzenie dokumentacji (Miro, Google Docs, Google Sheets)
  • Prototypowanie mechanik (Blueprints)
  • Level ownership (od konceptu, przez whiteboxing, po skończony funkcjonalny poziom)
  • Optymizacja
  • Skryptowanie Encounter'ów (przy użyciu gotowych narzędzi)
  • Q&A basics - playtesting, debugging, naprawa pomniejszych bugów
  • Tworzenie podstawowych i nieco bardziej zaawansowanych VFX'ów
  • Tworzenie prostych, bądź bardziej złożonych cutscene/cinematic'ów (Unreal Engine Sequencer)
  • Podstawowe/Średnio Zaawansowane umiejętności w korzystaniu z:
  • - Vegas Pro

    - Photoshop, Gimp, Krita

    - Niagara

    - Blender

    - Material Maker

    Silniki : Unreal Engine, Unity, Cryengine

    Środowiska/Platformy: PC, VR

Języki

Polish
Native language
English
Proficient
C2

Timeline

Game Designer - Gruby Entertainment
05.2022 - 05.2024
Level/Game Designer - Spectral Games
08.2021 - 08.2023
Level Designer - Incuvo
06.2021 - 08.2021
Level Designer - Carbon Studio
10.2020 - 06.2021
Level Designer - Freelancer
03.2017 - 10.2020
Uniwersytet Śląski W Katowicach - , Sprint-Write: Projektowanie Rozrywki Interaktywnej
Radosław Marszałek